prince0

Venezuela
En FACEIT desde 2026 262 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega prince0?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,0 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+22 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 262 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,4, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +638
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −73 ELO
93 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −32 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Los domingos −21 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde prince0 en Mirage: −73 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 60 %
80,3 mejor que 44 %
1,04 mejor que 48 %
58 % de 553 duelos mejor que 83 %
40 % de 53 situaciones mejor que 53 %
Dust 279
58 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 65 %
82,6 mejor que 56 %
1,12 mejor que 72 %
56 % de 405 duelos mejor que 72 %
30 % de 61 situaciones mejor que 28 %
Ancient35
49 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 33 %
83,5 mejor que 53 %
1,00 mejor que 33 %
49 % de 140 duelos mejor que 31 %
54 % de 26 situaciones mejor que 85 %
Anubis29
45 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 46 %
78,5 mejor que 34 %
1,03 mejor que 44 %
46 % de 148 duelos mejor que 18 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
81,7 -
1,01-
44 % de 75 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke10
10 % -
0,72 -
74,6 -
0,96-
43 % de 60 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Cache3
67 % -
0,68 -
74,3 -
0,96-
40 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega prince0

En 262 partidas, prince0 promedia 0,76 de K/R, 81,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 79 matches. En 105 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde prince0 es en Mirage (−73 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+43 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,4, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +638. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 59 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.