pridessss

Rusia
90 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pridessss?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 70,9 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 37 %−7 p. p. · Ø 44 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 1 en 90 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,5 %−1,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,3 · Ø 3,8 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,24 · Ø 0,25 mejor que 1 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 71,2, ELO alrededor de 754
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −28 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +19 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde pridessss en Dust 2: −28 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,58 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 36 %
73,8 mejor que 32 %
0,86 mejor que 16 %
47 % de 227 duelos mejor que 36 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Dust 226
46 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 23 %
70,8 mejor que 13 %
0,84 mejor que 10 %
45 % de 190 duelos mejor que 27 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Anubis10
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,86-
40 % de 77 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,55 -
63,3 -
0,82-
35 % de 40 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,63 -
66,7 -
0,83-
40 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,78 -
84,3 -
0,92-
58 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pridessss

En 90 partidas, pridessss promedia 0,65 de K/R, 70,9 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 32 matches. En 13 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde pridessss es en Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 71,2, ELO alrededor de 754. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.