pricne

Corea del Sur
91 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▲ 120
2.152
Pico de 30 días: 2.272
Rango EU
#156.284
Corea del Sur #2.116 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega pricne?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,5 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +715
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h −1 ELO, winrate 39 %
Los sábados +26 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % mejor que 81 %
0,86 mejor que 92 %
89,7 mejor que 87 %
1,19 mejor que 90 %
59 % de 144 duelos mejor que 90 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Dust 222
59 % mejor que 76 %
0,72 mejor que 41 %
76,1 mejor que 25 %
0,97 mejor que 28 %
43 % de 107 duelos mejor que 12 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Anubis18
61 % mejor que 82 %
0,77 mejor que 66 %
81,5 mejor que 55 %
1,09 mejor que 71 %
60 % de 50 duelos mejor que 91 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Ancient9
44 % -
0,92 -
91,3 -
1,26-
63 % de 30 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,87 -
90,7 -
1,16-
46 % de 28 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,92 -
99,4 -
1,30-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pricne

En 91 partidas, pricne promedia 0,82 de K/R, 85,5 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 18 matches. En 46 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,40. Donde mejor le va es en en Mirage (+119 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +117 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +715. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,1. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 67 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.