prevengers

Albania
64 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega prevengers?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,9 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 55 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 14 en 64 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,4 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 90 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +193
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −11,9, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,93). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % mejor que 87 %
0,88 mejor que 97 %
93,6 mejor que 96 %
1,22 mejor que 95 %
60 % de 94 duelos mejor que 92 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Mirage12
58 % -
0,82 -
85,5 -
1,14-
54 % de 79 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,88 -
93,0 -
1,20-
63 % de 72 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,20-
60 % de 42 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,76 -
81,7 -
1,07-
47 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,77 -
86,0 -
0,97-
53 % de 36 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
69,2 -
0,95-
47 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega prevengers

En 64 partidas, prevengers promedia 0,84 de K/R, 89,9 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,9. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 16 matches. En 36 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +193. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −11,9, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.