prakM

Camboya
177 matches registrados
ELO
2.611
Pico de ELO en los matches registrados: 2.786
Rango OCE ▲ 8 puestos
#192
Camboya #1 en Camboya
30 días · antes #200 · mejor #185
Última actualización:

¿Cómo juega prakM?

Rating 1,05 (de 142 matches) K/R 0,75 ADR 83,0 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 18 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 142
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 84 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,1
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.611
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −14 p. p., Winrate −15 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −13 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % mejor que 79 %
0,76 mejor que 55 %
84,8 mejor que 66 %
1,07 mejor que 58 %
53 % de 252 duelos mejor que 57 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Dust 232
56 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 82 %
86,7 mejor que 73 %
1,17 mejor que 83 %
55 % de 167 duelos mejor que 68 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Cache17
59 % -
0,68 -
80,9 -
0,92-
46 % de 98 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Ancient13
54 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
45 % de 64 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,6 -
0,96-
51 % de 71 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,74 -
81,6 -
1,03-
47 % de 51 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,79 -
91,5 -
1,05-
25 % de 24 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega prakM

En 177 matches, prakM promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,0; el rating de los 142 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 52 matches. En 58 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en Mirage (+286 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +97 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,1. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −14 p. p., Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.611.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.