pr1me-777

Catar
171 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pr1me-777?

Rating 1,10 (de 170 matches) K/R 0,79 ADR 83,2 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 171 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,1 · Ø 3,8 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,08 · Ø 0,25 mejor que 31 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,2
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −320

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −71 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −44 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −119 ELO, winrate 38 %
Los sábados +29 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde pr1me-777 en Dust 2: −71 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,87 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % mejor que 58 %
0,87 mejor que 97 %
91,0 mejor que 96 %
1,20 mejor que 97 %
58 % de 237 duelos mejor que 90 %
32 % de 38 situaciones mejor que 32 %
Dust 245
51 % mejor que 56 %
0,77 mejor que 85 %
80,8 mejor que 67 %
1,08 mejor que 85 %
51 % de 202 duelos mejor que 60 %
53 % de 17 situaciones mejor que 87 %
Anubis30
33 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 77 %
81,8 mejor que 71 %
1,06 mejor que 79 %
59 % de 155 duelos mejor que 93 %
43 % de 23 situaciones mejor que 66 %
Nuke17
35 % mejor que 7 %
0,79 mejor que 83 %
79,0 mejor que 53 %
1,12 mejor que 85 %
56 % de 80 duelos mejor que 83 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
75,5 -
0,90-
54 % de 50 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,71 -
83,6 -
1,01-
55 % de 44 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Vertigo3
100 % -
1,02 -
95,5 -
1,45-
73 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pr1me-777

En 171 matches, pr1me-777 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,2; el rating de los 170 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 51 % de winrate en 49 matches. En 68 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde pr1me-777 es en Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+9 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −320. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 83,2. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.