pr0cessCS

Alemania
En FACEIT desde 2018 177 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pr0cessCS?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,4 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 177 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −82

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −53 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −40 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Los viernes −102 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde pr0cessCS en Cache: −53 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient54
56 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 43 %
79,0 mejor que 41 %
0,98 mejor que 36 %
49 % de 251 duelos mejor que 39 %
48 % de 29 situaciones mejor que 72 %
Mirage42
43 % mejor que 24 %
0,62 mejor que 9 %
69,8 mejor que 10 %
0,88 mejor que 13 %
48 % de 143 duelos mejor que 37 %
52 % de 25 situaciones mejor que 84 %
Anubis34
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 44 %
79,2 mejor que 45 %
0,99 mejor que 40 %
51 % de 162 duelos justo en el promedio
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Cache25
52 % -
0,76 -
84,1 -
1,07-
59 % de 110 duelos -
24 % de 17 situaciones -
Inferno17
35 % mejor que 7 %
0,61 mejor que 5 %
68,8 mejor que 5 %
0,82 mejor que 3 %
46 % de 104 duelos mejor que 22 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke3
0 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
42 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pr0cessCS

En 177 partidas, pr0cessCS promedia 0,69 de K/R, 76,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 54 matches. En 52 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde pr0cessCS es en Cache (−53 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+50 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +50 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.