powerYY-

Alemania
En FACEIT desde 2015 3 matches registrados
ELO ▲ 371
3.537
Pico de 30 días: 3.537
Rango EU ▲ 1.893 puestos
#942
Alemania #23 en Alemania
30 días · antes #2.835 · mejor #820
Última actualización:

¿Cómo juega powerYY-?

K/R 0,75 ADR 80,0 de 3 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 5 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.154 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 55 %+1 p. p. · Ø 54 % mejor que 51 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 34 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 63 %+9 p. p. · Ø 54 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−6 p. p. · Ø 13 % mejor que 52 %
K/D 1,25+0,14 · Ø 1,11 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %−0,3 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,6+0,1 · Ø 2,5 mejor que 46 %
4K y aces 4x 4K, 2 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,13 · Ø 0,34 mejor que 12 %
Rondas con muerte 62 %−8 p. p. · Ø 70 % mejor que 94 %

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −240 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −169 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Los jueves −162 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde powerYY- en el 4.º match del día: −240 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Cache
  3. Más kills en una partida: 51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 278
59 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 24 %
80,1 mejor que 23 %
1,03 mejor que 17 %
52 % de 347 duelos mejor que 32 %
33 % de 39 situaciones mejor que 32 %
Mirage63
51 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 15 %
80,6 mejor que 20 %
1,04 mejor que 20 %
45 % de 294 duelos mejor que 5 %
60 % de 35 situaciones mejor que 95 %
Cache28
68 % -
0,89 -
92,2 -
1,24-
59 % de 143 duelos -
45 % de 20 situaciones -
Inferno23
57 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 73 %
86,2 mejor que 66 %
1,18 mejor que 75 %
54 % de 92 duelos justo en el promedio
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Ancient20
50 % mejor que 21 %
0,83 mejor que 65 %
83,3 mejor que 36 %
1,16 mejor que 63 %
52 % de 116 duelos mejor que 33 %
54 % de 13 situaciones mejor que 82 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
75,7 -
0,93-
44 % de 45 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,73 -
81,1 -
0,88-
56 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega powerYY-

En promedio 20,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 28 matches. En 98 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 3 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde powerYY- es en el 4.º match del día (−240 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Cache (+138 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +46 ELO. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.