pounceee

Rusia
180 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pounceee?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,3 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,3 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 40 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 107 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,22 · Ø 0,25 mejor que 1 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +287
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 77,2
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Apenas por debajo del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −48 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −15 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde pounceee en Mirage: −48 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 34 %
77,2 mejor que 45 %
0,90 mejor que 26 %
44 % de 286 duelos mejor que 22 %
31 % de 29 situaciones mejor que 32 %
Anubis45
49 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 63 %
80,8 mejor que 63 %
0,96 mejor que 45 %
49 % de 285 duelos mejor que 46 %
35 % de 31 situaciones mejor que 46 %
Mirage42
45 % mejor que 34 %
0,62 mejor que 14 %
71,2 mejor que 18 %
0,83 mejor que 9 %
47 % de 192 duelos mejor que 37 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Ancient24
54 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 27 %
76,9 mejor que 41 %
0,87 mejor que 18 %
40 % de 125 duelos mejor que 8 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Inferno7
43 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
56 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pounceee

En 180 partidas, pounceee promedia 0,68 de K/R, 77,3 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,9 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 24 matches. En 47 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde pounceee es en Mirage (−48 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+85 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +287. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 77,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.