poogx

Letonia
En FACEIT desde 2020 183 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega poogx?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 91,2 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 182 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,8 %+1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.126
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −49 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −37 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Los viernes −83 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde poogx en Anubis: −49 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 83 %
90,3 mejor que 89 %
1,13 mejor que 81 %
52 % de 252 duelos mejor que 58 %
30 % de 40 situaciones mejor que 27 %
Dust 247
49 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 74 %
91,6 mejor que 90 %
1,10 mejor que 72 %
51 % de 230 duelos justo en el promedio
34 % de 35 situaciones mejor que 43 %
Anubis27
44 % mejor que 24 %
0,87 mejor que 95 %
92,9 mejor que 94 %
1,21 mejor que 94 %
53 % de 119 duelos mejor que 61 %
34 % de 29 situaciones mejor que 43 %
Nuke17
71 % mejor que 92 %
0,88 mejor que 87 %
97,0 mejor que 93 %
1,25 mejor que 88 %
63 % de 94 duelos mejor que 96 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Ancient14
29 % -
0,80 -
87,8 -
1,07-
51 % de 68 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,77 -
85,0 -
1,05-
54 % de 61 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache8
38 % -
0,76 -
91,0 -
1,04-
49 % de 59 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,85 -
86,2 -
1,23-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega poogx

En 182 partidas, poogx promedia 0,82 de K/R, 91,2 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,2. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 17 matches. En 87 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde poogx es en Anubis (−49 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+172 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +117 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.126. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.