polopferd

Reino Unido
197 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega polopferd?

Rating 1,11 (de 157 matches) K/R 0,78 ADR 81,5 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

70 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 70 %+18 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 81,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −109 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −91 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −30 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde polopferd en Cache: −109 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 53 %
78,3 mejor que 32 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 173 duelos mejor que 37 %
29 % de 28 situaciones mejor que 23 %
Nuke53
58 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 63 %
83,6 mejor que 55 %
1,18 mejor que 78 %
60 % de 144 duelos mejor que 85 %
54 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Anubis47
51 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 54 %
81,0 mejor que 46 %
1,10 mejor que 65 %
53 % de 143 duelos mejor que 54 %
21 % de 28 situaciones mejor que 13 %
Cache25
52 % mejor que 32 %
0,81 mejor que 58 %
85,3 mejor que 51 %
1,14 mejor que 57 %
43 % de 92 duelos mejor que 6 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Inferno8
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,05-
60 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega polopferd

En 197 matches, polopferd promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,5; el rating de los 157 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 70 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 70 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 53 matches. En 75 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde polopferd es en Cache (−109 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−6 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −6 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 81,7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.