poldnikbtw

Rusia
En FACEIT desde 2022 131 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega poldnikbtw?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,4 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 131 matches
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +530
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 83,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −10 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −1 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −10 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde poldnikbtw en Dust 2: −10 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,70 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 33 %
81,6 mejor que 57 %
0,93 mejor que 20 %
55 % de 238 duelos mejor que 74 %
52 % de 21 situaciones mejor que 84 %
Dust 228
54 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 55 %
81,5 mejor que 53 %
1,06 mejor que 60 %
51 % de 133 duelos justo en el promedio
46 % de 28 situaciones mejor que 74 %
Ancient21
62 % mejor que 84 %
0,78 mejor que 68 %
87,5 mejor que 79 %
1,08 mejor que 68 %
55 % de 122 duelos mejor que 70 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache11
55 % -
0,81 -
91,7 -
1,10-
49 % de 53 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,0 -
1,12-
52 % de 61 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,63 -
76,2 -
0,81-
41 % de 56 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
50 % de 36 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega poldnikbtw

En 131 partidas, poldnikbtw promedia 0,74 de K/R, 83,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 21 matches. En 55 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde poldnikbtw es en Dust 2 (−10 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +530. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 83,2. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 41 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.