poka_mo1odoy

Rusia
149 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega poka_mo1odoy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 12 en 149 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si poka_mo1odoy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 149 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −9 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En el 1.º match del día +82 ELO
25 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde poka_mo1odoy en Ancient: −30 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % mejor que 65 %
0,75 mejor que 62 %
82,6 mejor que 66 %
1,02 mejor que 54 %
57 % de 174 duelos mejor que 85 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Anubis28
57 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 33 %
80,2 justo en el promedio
0,98 mejor que 36 %
46 % de 134 duelos mejor que 23 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Ancient26
50 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 10 %
76,7 mejor que 26 %
0,90 mejor que 12 %
47 % de 100 duelos mejor que 27 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Dust 224
46 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 28 %
77,2 mejor que 35 %
0,94 mejor que 25 %
47 % de 128 duelos mejor que 31 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
76,0 -
0,98-
49 % de 70 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Cache7
57 % -
0,71 -
86,5 -
0,96-
43 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,57 -
71,9 -
0,73-
38 % de 32 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega poka_mo1odoy

En 149 partidas, poka_mo1odoy promedia 0,70 de K/R, 79,3 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 50 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde poka_mo1odoy es en Ancient (−30 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+150 ELO, winrate 46 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +93 ELO. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 55 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.