pohyu

Bosnia y Herzegovina
En FACEIT desde 2017 226 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▼ 11
2.743
Pico de 30 días: 2.778
Rango EU
#21.938
Bosnia y Herzegovina #82 en Bosnia y Herzegovina
Última actualización:

¿Cómo juega pohyu?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., ELO −239

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día −20 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −24 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde pohyu en Dust 2: −30 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,80 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 83 %
87,9 mejor que 79 %
1,18 mejor que 86 %
59 % de 363 duelos mejor que 87 %
41 % de 41 situaciones mejor que 57 %
Ancient49
53 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
82,3 mejor que 47 %
1,12 mejor que 72 %
52 % de 165 duelos mejor que 47 %
39 % de 38 situaciones mejor que 53 %
Dust 238
42 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 41 %
80,6 mejor que 47 %
1,02 mejor que 39 %
54 % de 198 duelos mejor que 61 %
59 % de 22 situaciones mejor que 93 %
Anubis26
42 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 56 %
78,1 mejor que 32 %
1,05 justo en el promedio
57 % de 77 duelos mejor que 76 %
32 % de 19 situaciones mejor que 30 %
Inferno18
39 % mejor que 7 %
0,81 mejor que 63 %
90,2 mejor que 69 %
1,10 justo en el promedio
50 % de 84 duelos mejor que 22 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Nuke10
50 % -
0,65 -
71,3 -
0,93-
55 % de 38 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pohyu

En 226 partidas, pohyu promedia 0,78 de K/R, 83,7 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 83 matches. En 109 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde pohyu es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6. Ha bajado: Headshots −6 p. p., ELO −239. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 48 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.