podju1st

Japón
En FACEIT desde 2025 131 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega podju1st?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 71,1 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 54 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 131 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 43 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si podju1st está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 131 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −25 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −1 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde podju1st en el 1.º match del día: −25 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % mejor que 61 %
0,64 mejor que 9 %
73,5 mejor que 15 %
0,86 mejor que 5 %
49 % de 353 duelos mejor que 39 %
30 % de 33 situaciones mejor que 28 %
Ancient20
50 % mejor que 42 %
0,62 mejor que 5 %
69,6 mejor que 5 %
0,86 mejor que 6 %
54 % de 71 duelos mejor que 66 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache9
67 % -
0,57 -
64,9 -
0,81-
49 % de 37 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,47 -
55,0 -
0,68-
36 % de 28 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
63 % de 19 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,97-
50 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
80,4 -
0,88-
69 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega podju1st

En 131 partidas, podju1st promedia 0,62 de K/R, 71,1 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 79 matches. En 22 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde podju1st es en el 1.º match del día (−25 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 46 matches, winrate 57 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.