pod1um21

Kazajistán
En FACEIT desde 2023 173 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pod1um21?

Rating 1,16 (de 153 matches) K/R 0,81 ADR 87,1 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 170 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 33x 4K, 10 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 87,9, ELO alrededor de 2.867
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −186 ELO
46 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −16 ELO, winrate 55 %
Los sábados −9 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde pod1um21 en Mirage: −186 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,92 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
60 % mejor que 74 %
0,83 mejor que 81 %
90,0 mejor que 84 %
1,18 mejor que 83 %
52 % de 313 duelos justo en el promedio
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Mirage46
59 % mejor que 75 %
0,83 mejor que 81 %
89,3 mejor que 82 %
1,21 mejor que 89 %
55 % de 246 duelos mejor que 67 %
58 % de 24 situaciones mejor que 94 %
Ancient19
68 % mejor que 91 %
0,80 mejor que 71 %
86,3 mejor que 70 %
1,13 mejor que 74 %
53 % de 66 duelos mejor que 55 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Anubis18
61 % mejor que 74 %
0,74 mejor que 43 %
78,7 mejor que 32 %
1,07-
47 % de 113 duelos mejor que 21 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke13
54 % -
0,71 -
80,1 -
0,99-
52 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,73 -
78,9 -
1,05-
53 % de 30 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,69 -
80,3 -
0,86-
43 % de 28 duelos -
-
Vertigo3
100 % -
1,16 -
112,9 -
1,83-
69 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pod1um21

En 170 matches, pod1um21 promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,1; el rating de los 153 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 19 matches. En 75 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 33x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde pod1um21 es en Mirage (−186 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+16 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 87,9, ELO alrededor de 2.867. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 59 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.