pobedaetomif

España
289 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pobedaetomif?

Rating 1,00 (de 288 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 34x 4K, 6 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.429
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −100 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −65 ELO
103 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +80 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −60 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde pobedaetomif en el 4.º match del día: −100 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 48 %
80,2 mejor que 45 %
1,00 mejor que 37 %
48 % de 486 duelos mejor que 30 %
32 % de 62 situaciones mejor que 32 %
Anubis52
50 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 20 %
76,7 mejor que 25 %
0,91 mejor que 13 %
48 % de 281 duelos mejor que 31 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Ancient51
61 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 66 %
81,7 mejor que 49 %
1,07 mejor que 62 %
51 % de 249 duelos mejor que 45 %
35 % de 31 situaciones mejor que 42 %
Dust 238
50 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 67 %
85,0 mejor que 67 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 215 duelos mejor que 59 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke29
66 % mejor que 82 %
0,72 mejor que 29 %
78,2 mejor que 29 %
1,00 mejor que 30 %
56 % de 151 duelos mejor que 67 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Inferno16
25 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 11 %
72,4 mejor que 12 %
0,85 mejor que 2 %
46 % de 78 duelos mejor que 15 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pobedaetomif

En 289 matches, pobedaetomif promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,8; el rating de los 288 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 29 matches. En 102 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 34x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde pobedaetomif es en el 4.º match del día (−100 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+215 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +45 ELO. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.429. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 48 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.