po0nch
¿Cómo juega po0nch?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).
Impacto
Promedio2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOSep a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,17. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,28). Ligeramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 87,0. Últimos 3 meses: 82,6 (al inicio 84,5). Apenas por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 48 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: febrero 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 51 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.170.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde po0nch en Nuke: −62 ELO, 58 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 39 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,57 · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 201 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega po0nch
En 201 matches, po0nch promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 83,1; el rating de los 151 matches con rating es de 1,09. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 72 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde po0nch es en Nuke (−62 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+182 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,20. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 53 %, balance de ELO +239.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.