plus_moralb

Rusia
En FACEIT desde 2018 106 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega plus_moralb?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,6 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 106 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 22 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si plus_moralb está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 88 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde plus_moralb en Dust 2: −50 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % mejor que 23 %
0,64 mejor que 8 %
73,8 mejor que 14 %
0,92 mejor que 12 %
39 % de 198 duelos mejor que 3 %
35 % de 23 situaciones mejor que 45 %
Ancient14
43 % -
0,65 -
74,6 -
0,90-
49 % de 77 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke14
71 % -
0,73 -
77,8 -
1,00-
48 % de 69 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,74 -
85,7 -
1,07-
45 % de 65 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,74 -
74,5 -
1,06-
63 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache8
63 % -
0,70 -
76,5 -
1,06-
39 % de 31 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,46 -
56,8 -
0,63-
36 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega plus_moralb

En 106 partidas, plus_moralb promedia 0,67 de K/R, 75,6 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 32 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde plus_moralb es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 46 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.