plexus666

Turquía
En FACEIT desde 2017 248 matches registrados 120 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega plexus666?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,4 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 248 matches
Kills con cuchillo 8 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 71x 4K, 4 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si plexus666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 247 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −229 ELO
74 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −148 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −102 ELO, winrate 47 %
Los viernes −114 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde plexus666 en Dust 2: −229 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,97 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
45 % mejor que 24 %
0,81 mejor que 77 %
89,3 mejor que 82 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 357 duelos mejor que 45 %
41 % de 32 situaciones mejor que 59 %
Mirage60
60 % mejor que 79 %
0,74 mejor que 46 %
82,9 mejor que 58 %
1,02 mejor que 41 %
51 % de 299 duelos mejor que 45 %
48 % de 33 situaciones mejor que 76 %
Anubis45
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 56 %
83,0 mejor que 59 %
1,06 mejor que 54 %
44 % de 176 duelos mejor que 11 %
33 % de 33 situaciones mejor que 35 %
Ancient20
50 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
79,2 mejor que 32 %
1,02 mejor que 40 %
48 % de 69 duelos mejor que 26 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Inferno15
60 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 44 %
81,6 mejor que 38 %
1,04 mejor que 33 %
49 % de 63 duelos mejor que 18 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Cache13
85 % -
0,91 -
99,2 -
1,32-
53 % de 57 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,79 -
86,0 -
1,02-
47 % de 43 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Aim_japan3
67 % -
0,56 -
56,3 -
0,94-
57 % de 63 duelos -
57 % de 63 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega plexus666

En 248 partidas, plexus666 promedia 0,77 de K/R, 84,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 85 % de winrate en 13 matches. En 108 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 71x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde plexus666 es en Dust 2 (−229 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+27 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −32 ELO. Últimos 30 días: 120 matches, winrate 59 %, balance de ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.