pkNN1

Brasil
106 matches registrados
ELO
2.802
Pico de ELO en los matches registrados: 2.907
Rango SA ▼ 21 puestos
#364
Brasil #264 en Brasil
30 días · antes #343 · mejor #339
Última actualización:

¿Cómo juega pkNN1?

Rating 1,17 (de 48 matches) K/R 0,80 ADR 88,2 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,9+1,3 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 97

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,1 · Ø 4,0 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,7, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −106

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −12 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +21 ELO, winrate 57 %

Donde más ELO pierde pkNN1 en Mirage: −12 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
70 % mejor que 95 %
0,78 mejor que 63 %
84,2 mejor que 63 %
1,12 mejor que 68 %
55 % de 58 duelos mejor que 66 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Mirage30
40 % mejor que 7 %
0,84 mejor que 84 %
89,6 mejor que 83 %
1,25 mejor que 93 %
53 % de 76 duelos mejor que 55 %
31 % de 13 situaciones mejor que 26 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
89,8 -
1,18-
59 % de 37 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis10
80 % -
0,81 -
91,1 -
1,33-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache10
80 % -
0,89 -
96,8 -
0,96-
79 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,78 -
93,9 -
1,11-
63 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,73 -
88,6 -
1,06-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pkNN1

En 106 matches, pkNN1 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 88,2; el rating de los 48 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 27 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde pkNN1 es en Mirage (−12 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,7, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −106. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.