pizdunk

Ucrania
En FACEIT desde 2025 102 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pizdunk?

Rating 1,00 (de 101 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,3 · Ø 4,3 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 76,3
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −134

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −64 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −62 ELO, winrate 38 %
Los domingos −80 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde pizdunk en Dust 2: −67 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
35 % mejor que 8 %
0,67 mejor que 24 %
74,9 mejor que 26 %
0,97 mejor que 36 %
40 % de 133 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Dust 224
42 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 38 %
75,5 mejor que 27 %
0,99 mejor que 44 %
44 % de 108 duelos mejor que 17 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Ancient20
50 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 65 %
81,3 mejor que 55 %
1,01 mejor que 48 %
47 % de 108 duelos mejor que 27 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Inferno11
73 % -
0,90 -
87,6 -
1,32-
55 % de 42 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,62 -
69,4 -
0,83-
44 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
49 % de 35 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pizdunk

En 102 matches, pizdunk promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,7; el rating de los 101 matches con rating es de 1,00. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 37 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde pizdunk es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −134. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 76,3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.