pizdetsz

Mongolia
En FACEIT desde 2014 136 matches registrados
ELO
3.079
Pico de los últimos 136 matches: 3.079
Rango EU ▼ 152 puestos
#5.941
Mongolia #37 en Mongolia
30 días · antes #5.789 · mejor #5.744
Última actualización:

¿Cómo juega pizdetsz?

Rating 1,13 (de 86 matches) K/R 0,86 ADR 91,5 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 22x 4K, 6 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,5 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +98
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los jueves −75 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde pizdetsz en Dust 2: −53 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % mejor que 37 %
0,89 mejor que 92 %
92,8 mejor que 90 %
1,18 mejor que 82 %
49 % de 173 duelos mejor que 28 %
60 % de 5 situaciones mejor que 95 %
Dust 228
46 % mejor que 19 %
0,86 mejor que 87 %
91,7 mejor que 87 %
1,13 mejor que 67 %
59 % de 138 duelos mejor que 81 %
50 % de 12 situaciones mejor que 78 %
Ancient19
58 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 80 %
88,4 mejor que 78 %
1,03-
48 % de 62 duelos mejor que 24 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Nuke13
85 % -
0,79 -
87,5 -
1,07-
52 % de 33 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis12
83 % -
0,83 -
89,3 -
1,14-
57 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,84 -
93,8 -
1,11-
57 % de 23 duelos -
-
Cache3
100 % -
1,02 -
115,0 -
1,11-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pizdetsz

En 136 matches, pizdetsz promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 91,5; el rating de los 86 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 85 % de winrate en 13 matches. En 42 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 22x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde pizdetsz es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+45 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +98. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.