pirpir666

Mongolia
En FACEIT desde 2025 132 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 222
2.139
Pico de 30 días: 2.139
Rango SEA ▼ 843 puestos
#3.952
Mongolia #1.025 en Mongolia
30 días · antes #3.109 · mejor #3.092
Última actualización:

¿Cómo juega pirpir666?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 92,6 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,49 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 63 %+14 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si pirpir666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 94 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,07.

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −13 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día +29 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −45 ELO, winrate 45 %
Los viernes +12 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde pirpir666 en Mirage: −13 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 3,28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mejor que 44 %
0,85 mejor que 90 %
91,2 mejor que 91 %
1,20 mejor que 92 %
57 % de 175 duelos mejor que 83 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Dust 230
43 % mejor que 21 %
0,93 mejor que 98 %
93,4 mejor que 93 %
1,33 mejor que 98 %
61 % de 122 duelos mejor que 92 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Ancient24
63 % mejor que 86 %
0,89 mejor que 96 %
92,4 mejor que 92 %
1,24 mejor que 97 %
51 % de 112 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Inferno16
75 % mejor que 98 %
0,83 mejor que 85 %
89,5 mejor que 82 %
1,21 mejor que 87 %
71 % de 82 duelos mejor que 99 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Anubis13
54 % -
0,90 -
96,0 -
1,29-
62 % de 71 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,98 -
101,2 -
1,38-
71 % de 24 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,91 -
97,2 -
1,29-
59 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pirpir666

En 132 partidas, pirpir666 promedia 0,88 de K/R, 92,6 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 16 matches. En 89 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,61. Donde más ELO pierde pirpir666 es en Mirage (−13 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+57 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +53 ELO. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 56 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.