pifw

Rusia
23 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pifw?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,2 de 23 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 23 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 23 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO pifw y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 9 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 23 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,80 -
94,3 -
1,15-
68 % de 40 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,65 -
74,4 -
0,86-
53 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,65 -
79,5 -
0,89-
44 % de 27 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pifw

En 23 partidas, pifw promedia 0,72 de K/R, 83,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. En 8 de 23 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.