pidarokkk

Rusia
83 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pidarokkk?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,6 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 83 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 27 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,05 · Ø 0,24 mejor que 37 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 76,0, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.196
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −123 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −8 ELO
33 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde pidarokkk en el 1.º match del día: −123 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 23 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,61 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 33 %
76,6 mejor que 42 %
0,90 mejor que 27 %
40 % de 95 duelos mejor que 10 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Dust 222
45 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 23 %
74,1 mejor que 30 %
0,88 mejor que 20 %
44 % de 87 duelos mejor que 23 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Anubis10
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,85-
42 % de 52 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,65 -
79,3 -
0,88-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache4
50 % -
0,81 -
92,0 -
1,16-
64 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,62 -
72,7 -
0,86-
37 % de 27 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pidarokkk

En 83 partidas, pidarokkk promedia 0,65 de K/R, 75,6 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 33 matches. En 22 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde pidarokkk es en el 1.º match del día (−123 ELO, winrate 45 %). Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 76,0, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.196. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 54 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.