ph1ze

Ruanda
164 matches registrados 164 partidas en 30 días
ELO ▲ 234
3.278
Pico de 30 días: 3.282
Rango EU ▼ 383 puestos
#2.697
Ruanda #745 en Ruanda
30 días · antes #2.314 · mejor #2.314
Última actualización:

¿Cómo juega ph1ze?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 82,6 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si ph1ze está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 164 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −31 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −1 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −213 ELO, winrate 44 %
Los jueves −60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ph1ze en Anubis: −31 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 59 %
81,5 mejor que 46 %
1,03 mejor que 37 %
50 % de 413 duelos mejor que 34 %
44 % de 27 situaciones mejor que 67 %
Ancient32
59 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 74 %
84,4 mejor que 61 %
1,11 mejor que 66 %
57 % de 196 duelos mejor que 75 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Anubis25
48 % mejor que 27 %
0,83 mejor que 82 %
86,9 mejor que 76 %
1,14 mejor que 74 %
57 % de 133 duelos mejor que 75 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Nuke22
55 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 31 %
79,9 mejor que 36 %
1,00 mejor que 22 %
50 % de 112 duelos mejor que 31 %
55 % de 11 situaciones mejor que 81 %
Cache8
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,03-
63 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ph1ze

En 164 partidas, ph1ze promedia 0,79 de K/R, 82,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 32 matches. En 74 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde ph1ze es en Anubis (−31 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 164 matches, winrate 51 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.