ph0enix666

Rusia
180 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ph0enix666?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,6 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +103
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −114 ELO
47 partidas · 55 % de winrate
Desde el 5.º match del día −61 ELO
82 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −31 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde ph0enix666 en Anubis: −114 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % mejor que 77 %
0,74 mejor que 57 %
80,7 mejor que 56 %
1,00 mejor que 46 %
52 % de 344 duelos mejor que 60 %
48 % de 29 situaciones mejor que 74 %
Anubis47
55 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 27 %
72,4 mejor que 14 %
0,92 mejor que 20 %
48 % de 294 duelos mejor que 34 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Nuke25
56 % mejor que 56 %
0,66 mejor que 11 %
69,0 mejor que 3 %
0,89 mejor que 8 %
41 % de 172 duelos mejor que 7 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,89-
38 % de 76 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage14
43 % -
0,71 -
76,3 -
1,01-
58 % de 72 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,71 -
72,0 -
0,94-
49 % de 73 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,04-
56 % de 59 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ph0enix666

En 180 partidas, ph0enix666 promedia 0,71 de K/R, 75,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 63 matches. En 57 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde ph0enix666 es en Anubis (−114 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+37 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +103. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,3, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 83 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.