pfb

Isla de Navidad
En FACEIT desde 2022 207 matches registrados 139 partidas en 30 días
ELO ▲ 341
3.289
Pico de 30 días: 3.289
Rango EU ▲ 4.554 puestos
#2.567
Isla de Navidad #1 en Isla de Navidad
30 días · antes #7.121 · mejor #2.108
Última actualización:

¿Cómo juega pfb?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 85,5 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 1 en 207 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 46x 4K, 5 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si pfb está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 193 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −9 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −1 ELO
30 partidas · 63 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde pfb en Dust 2: −9 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 75 %
85,3 mejor que 65 %
1,14 mejor que 73 %
57 % de 417 duelos mejor que 75 %
33 % de 49 situaciones mejor que 32 %
Dust 249
45 % mejor que 17 %
0,81 mejor que 73 %
83,0 mejor que 54 %
1,16 mejor que 75 %
52 % de 231 duelos mejor que 47 %
24 % de 34 situaciones mejor que 13 %
Anubis30
63 % mejor que 76 %
0,87 mejor que 91 %
91,0 mejor que 88 %
1,23 mejor que 91 %
56 % de 156 duelos mejor que 70 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Ancient24
63 % mejor que 76 %
0,85 mejor que 85 %
86,7 mejor que 72 %
1,21 mejor que 88 %
56 % de 121 duelos mejor que 71 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke19
47 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 66 %
83,7 mejor que 58 %
1,11 mejor que 60 %
59 % de 86 duelos mejor que 77 %
55 % de 11 situaciones mejor que 80 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pfb

En 207 partidas, pfb promedia 0,83 de K/R, 85,5 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 24 matches. En 111 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde pfb es en Dust 2 (−9 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+89 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +80 ELO. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 56 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.