pesaadelo

Brasil
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 437 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 39
3.257
Pico de 30 días: 3.356
Rango SA ▲ 8 puestos
#69
Brasil #53 en Brasil
30 días · antes #77 · mejor #48
Última actualización:

¿Cómo juega pesaadelo?

Rating 1,17 (de 319 matches) K/R 0,84 ADR 92,2 de 437 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 319 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 319
Kills con cuchillo 4 en 319 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 69x 4K, 8 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,69 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,3 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,69+0,37 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 91,8
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −528

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses sin cambios en 0,84. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 319 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −301 ELO
68 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −103 ELO
104 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −210 ELO, winrate 50 %
Los viernes −164 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde pesaadelo en el 1.º match del día: −301 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 319 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
54 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 82 %
91,9 mejor que 88 %
1,16 mejor que 78 %
49 % de 731 duelos mejor que 28 %
39 % de 57 situaciones justo en el promedio
Dust 2104
55 % justo en el promedio
0,85 mejor que 85 %
93,3 mejor que 91 %
1,19 mejor que 81 %
52 % de 442 duelos mejor que 47 %
30 % de 44 situaciones mejor que 26 %
Ancient29
59 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 88 %
91,8 mejor que 88 %
1,20 mejor que 87 %
52 % de 161 duelos mejor que 47 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
89,5 -
1,16-
55 % de 67 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis11
73 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
49 % de 43 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache7
43 % -
0,75 -
89,0 -
1,04-
44 % de 45 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,55 -
71,4 -
0,93-
33 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pesaadelo

En 437 matches, pesaadelo promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 92,2; el rating de los 319 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 11 matches. En 185 de 319 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 69x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde pesaadelo es en el 1.º match del día (−301 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+290 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +290 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −528. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 91,8. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 53 %, balance de ELO +113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.