pert1y

Afganistán
En FACEIT desde 2022 144 matches registrados 122 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pert1y?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,3 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus1 en 144 matches
Kills con cuchillo 5 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 46x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,20 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si pert1y está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 137 partidas de los últimos 3 meses y 4 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −60 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −35 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Los martes +30 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde pert1y en Ancient: −60 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % mejor que 13 %
0,73 justo en el promedio
81,4 mejor que 56 %
0,98 mejor que 35 %
50 % de 249 duelos mejor que 45 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Dust 231
35 % mejor que 6 %
0,79 mejor que 74 %
87,5 mejor que 80 %
1,06 mejor que 60 %
50 % de 181 duelos mejor que 42 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,86 mejor que 94 %
90,8 mejor que 93 %
1,15 mejor que 87 %
48 % de 122 duelos mejor que 30 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Ancient22
45 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 58 %
81,2 mejor que 48 %
1,02 mejor que 46 %
50 % de 145 duelos mejor que 43 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Inferno11
64 % -
0,83 -
93,4 -
1,14-
62 % de 79 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,91 -
97,4 -
1,28-
53 % de 58 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,91 -
92,0 -
1,17-
61 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pert1y

En 144 partidas, pert1y promedia 0,79 de K/R, 86,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 65 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde pert1y es en Ancient (−60 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 122 matches, winrate 46 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.