pern4_long4

Brasil
En FACEIT desde 2023 203 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▼ 12
2.173
Pico de 30 días: 2.301
Rango SA ▼ 1.382 puestos
#3.630
Brasil #2.357 en Brasil
30 días · antes #2.248 · mejor #2.248
Última actualización:

¿Cómo juega pern4_long4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,0 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 203 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 69 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 60 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si pern4_long4 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 195 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −35 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −16 ELO, winrate 50 %
Los miércoles −20 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde pern4_long4 en el 4.º match del día: −35 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 44 %
81,5 mejor que 56 %
1,00 mejor que 39 %
56 % de 345 duelos mejor que 77 %
29 % de 45 situaciones mejor que 24 %
Ancient48
60 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 61 %
85,1 mejor que 67 %
1,08 mejor que 66 %
59 % de 174 duelos mejor que 85 %
42 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Anubis42
60 % mejor que 77 %
0,75 mejor que 57 %
80,5 mejor que 49 %
1,06 mejor que 63 %
50 % de 151 duelos mejor que 44 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Cache17
53 % -
0,73 -
80,9 -
1,03-
49 % de 57 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Dust 212
42 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
36 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,77 -
83,2 -
1,12-
64 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pern4_long4

En 203 partidas, pern4_long4 promedia 0,75 de K/R, 82,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 48 matches. En 82 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde pern4_long4 es en el 4.º match del día (−35 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+208 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 103 matches, winrate 49 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.