perKi

Suecia
En FACEIT desde 2015 277 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega perKi?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,07 · Ø 0,29 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.107
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −159 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −142 ELO
60 partidas · 37 % de winrate
Los martes −78 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde perKi en el 1.º match del día: −159 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient60
37 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 21 %
76,0 mejor que 24 %
0,94 mejor que 22 %
50 % de 199 duelos mejor que 41 %
22 % de 32 situaciones mejor que 16 %
Dust 257
58 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 31 %
75,9 mejor que 25 %
1,01 mejor que 42 %
50 % de 202 duelos mejor que 43 %
15 % de 33 situaciones mejor que 4 %
Inferno38
58 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 22 %
76,2 mejor que 22 %
1,00 mejor que 30 %
50 % de 116 duelos mejor que 42 %
35 % de 20 situaciones mejor que 39 %
Mirage38
53 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 14 %
72,4 mejor que 12 %
0,92 mejor que 15 %
51 % de 144 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Anubis34
53 % mejor que 55 %
0,60 mejor que 4 %
68,3 mejor que 5 %
0,90 mejor que 12 %
50 % de 120 duelos mejor que 44 %
42 % de 19 situaciones mejor que 61 %
Cache25
72 % -
0,66 -
72,1 -
0,98-
48 % de 93 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke23
52 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 21 %
79,0 mejor que 34 %
0,98 mejor que 25 %
50 % de 90 duelos mejor que 33 %
39 % de 23 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega perKi

En 277 partidas, perKi promedia 0,67 de K/R, 74,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,4. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 72 % de winrate en 25 matches. En 85 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde perKi es en el 1.º match del día (−159 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.107. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 54 %, balance de ELO −102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.