peladonk

Argentina
190 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega peladonk?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 72,1 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 190 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 72,9, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.370
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
59 partidas · 61 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −76 ELO, winrate 50 %
Los lunes −73 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde peladonk en Mirage: −22 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % mejor que 87 %
0,69 mejor que 35 %
73,9 mejor que 22 %
0,97 mejor que 40 %
47 % de 209 duelos mejor que 32 %
41 % de 46 situaciones mejor que 59 %
Mirage59
61 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 33 %
72,7 mejor que 19 %
0,98 justo en el promedio
53 % de 177 duelos mejor que 69 %
35 % de 37 situaciones mejor que 42 %
Inferno18
44 % mejor que 28 %
0,58 mejor que 6 %
62,3 mejor que 2 %
0,86 mejor que 11 %
38 % de 56 duelos mejor que 3 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Anubis16
38 % mejor que 10 %
0,74 mejor que 64 %
77,6 mejor que 42 %
1,05 mejor que 70 %
40 % de 42 duelos mejor que 6 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Cache14
29 % -
0,63 -
69,9 -
0,90-
35 % de 34 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,70 -
68,4 -
1,00-
54 % de 24 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,66 -
71,3 -
0,98-
58 % de 26 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega peladonk

En 190 partidas, peladonk promedia 0,67 de K/R, 72,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 67 matches. En 55 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde peladonk es en Mirage (−22 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+171 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +70 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 72,9, Headshots alrededor de 43 %, ELO alrededor de 1.370. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 58 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.