peecabyy

Bosnia y Herzegovina
59 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega peecabyy?

Rating 0,67 K/R 0,51 ADR 58,0 de 59 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,67
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 19 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 0 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 63 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 11 %
Entry duels ganados 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (37 %).

Clutches 1v1 ganados 12 %−25 p. p. · Ø 37 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−15 p. p. · Ø 23 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 0,8−1,0 · Ø 1,8 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,63 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,91).

Porcentaje de headshots 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 27 %
K/D 0,63−0,28 · Ø 0,91 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,8).

Rondas con 2K 8,8 %−2,9 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,3 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,3−0,5 · Ø 1,8 mejor que 5 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,7).

Utility efectivo 33 %0 p. p. · Ø 33 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 0,7−3,0 · Ø 3,7 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,09 · Ø 0,23 mejor que 33 %
Rondas con muerte 80 %+6 p. p. · Ø 74 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si peecabyy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 59 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,52
SepOct

Patrones

De los últimos 59 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −13 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde peecabyy en Mirage: −13 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 17 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,24 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 59 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % mejor que 13 %
0,49 mejor que 2 %
55,9 mejor que 1 %
0,66 mejor que 2 %
34 % de 85 duelos mejor que 4 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Dust 213
62 % -
0,46 -
55,9 -
0,60-
40 % de 42 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,55 -
62,4 -
0,73-
42 % de 33 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,55 -
62,7 -
0,73-
37 % de 30 duelos -
-
Inferno3
0 % -
0,51 -
49,5 -
0,70-
27 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega peecabyy

En 59 partidas, peecabyy promedia 0,51 de K/R, 58,0 de ADR y 0,67 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 12 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 10,6 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 13 matches. En 4 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (7 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde peecabyy es en Mirage (−13 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+99 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +99 ELO. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 46 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.