pedrao

Uruguay
En FACEIT desde 2018 274 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▲ 42
2.617
Pico de 30 días: 2.713
Rango SA ▼ 218 puestos
#761
Uruguay #9 en Uruguay
30 días · antes #543 · mejor #477
Última actualización:

¿Cómo juega pedrao?

Rating 1,09 (de 273 matches) K/R 0,77 ADR 82,3 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 52 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 58x 4K, 5 aces en 273 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si pedrao está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 274 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −178 ELO
85 partidas · 60 % de winrate
En Anubis −105 ELO
33 partidas · 61 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 54 %
Los sábados −154 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde pedrao desde el 5.º match del día: −178 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
64 % mejor que 88 %
0,74 mejor que 46 %
80,8 mejor que 47 %
1,06 mejor que 55 %
53 % de 436 duelos mejor que 57 %
39 % de 54 situaciones justo en el promedio
Dust 271
68 % mejor que 94 %
0,79 mejor que 69 %
82,6 mejor que 56 %
1,12 mejor que 72 %
54 % de 345 duelos mejor que 61 %
39 % de 41 situaciones mejor que 52 %
Anubis33
61 % mejor que 77 %
0,84 mejor que 87 %
88,9 mejor que 84 %
1,14 mejor que 78 %
62 % de 180 duelos mejor que 94 %
43 % de 14 situaciones mejor que 59 %
Ancient30
63 % mejor que 81 %
0,79 mejor que 65 %
84,6 mejor que 60 %
1,11 mejor que 69 %
53 % de 121 duelos justo en el promedio
48 % de 23 situaciones mejor que 75 %
Cache26
62 % -
0,75 -
79,2 -
1,08-
47 % de 132 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Nuke19
74 % mejor que 95 %
0,67 mejor que 11 %
76,0 mejor que 19 %
0,96 mejor que 20 %
44 % de 94 duelos mejor que 12 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Inferno13
92 % -
0,76 -
86,7 -
1,09-
49 % de 73 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pedrao

En 274 matches, pedrao promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,3; el rating de los 273 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 92 % de winrate en 13 matches. En 131 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 273 matches con valores detallados: 58x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde pedrao es desde el 5.º match del día (−178 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+146 ELO, winrate 81 %). El 1.º match del día va mejor: 81 % de winrate, +146 ELO. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 62 %, balance de ELO −213.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.