peak77

Rusia
196 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega peak77?

Rating 0,95 (de 176 matches) K/R 0,69 ADR 73,5 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 31 %−16 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 7 en 196 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +306
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 31 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,12, ADR −10,3, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −58 ELO
61 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −27 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −26 ELO, winrate 42 %
Los sábados −3 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde peak77 en Mirage: −58 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 54 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 42 %
74,2 mejor que 22 %
0,97 mejor que 36 %
51 % de 181 duelos justo en el promedio
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Dust 247
49 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 33 %
73,4 mejor que 19 %
0,96 mejor que 33 %
52 % de 149 duelos mejor que 60 %
27 % de 37 situaciones mejor que 20 %
Ancient31
71 % mejor que 97 %
0,73 mejor que 48 %
79,2 mejor que 38 %
1,05 mejor que 66 %
47 % de 100 duelos mejor que 29 %
50 % de 22 situaciones mejor que 80 %
Anubis31
42 % mejor que 25 %
0,62 mejor que 9 %
68,8 mejor que 6 %
0,85 mejor que 8 %
50 % de 107 duelos justo en el promedio
33 % de 18 situaciones mejor que 40 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
74,0 -
0,78-
45 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache10
40 % -
0,70 -
72,5 -
1,04-
47 % de 43 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,68 -
69,5 -
1,05-
0 % de 5 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega peak77

En 196 matches, peak77 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,5; el rating de los 176 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 31 matches. En 50 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde peak77 es en Mirage (−58 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+29 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +306. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,12, ADR −10,3, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 31 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 65 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.