pbTOMMY

Polonia
En FACEIT desde 2015 199 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pbTOMMY?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,3 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 0 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +148
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −87 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −60 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −3 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde pbTOMMY en Anubis: −87 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 86 %
89,3 mejor que 90 %
1,13 mejor que 87 %
58 % de 231 duelos mejor que 88 %
26 % de 54 situaciones mejor que 20 %
Anubis41
44 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 73 %
85,1 mejor que 73 %
1,10 mejor que 76 %
50 % de 115 duelos mejor que 44 %
46 % de 37 situaciones mejor que 74 %
Dust 236
39 % mejor que 15 %
0,72 justo en el promedio
79,4 mejor que 48 %
1,01 justo en el promedio
45 % de 114 duelos mejor que 21 %
26 % de 19 situaciones mejor que 22 %
Ancient29
41 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 31 %
77,5 mejor que 32 %
0,96 mejor que 28 %
51 % de 88 duelos justo en el promedio
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Nuke15
27 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 29 %
80,9 mejor que 41 %
0,95 mejor que 17 %
43 % de 65 duelos mejor que 10 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Inferno13
38 % -
0,65 -
77,9 -
0,92-
48 % de 61 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Cache7
71 % -
0,70 -
78,5 -
1,09-
68 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pbTOMMY

En 199 partidas, pbTOMMY promedia 0,75 de K/R, 83,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 58 matches. En 83 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 30x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde pbTOMMY es en Anubis (−87 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+122 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +122 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +148. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 42 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.