pbLzzz

Brasil
119 matches registrados
ELO ▼ 49
1.916
Pico de 30 días: 1.965
Rango SA ▼ 1.262 puestos
#8.250
30 días · antes #6.988 · mejor #6.786
Última actualización:

¿Cómo juega pbLzzz?

Rating 0,98 (de 69 matches) K/R 0,72 ADR 78,5 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 62 %+13 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 119 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,3 · Ø 4,3 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,22 · Ø 0,28 mejor que 92 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −10,2, Winrate −28 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −24 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
En el 3.º match del día −24 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −50 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde pbLzzz en Inferno: −24 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mejor que 75 %
0,77 mejor que 73 %
81,8 mejor que 63 %
1,04 mejor que 62 %
46 % de 92 duelos mejor que 26 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Dust 228
39 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 43 %
77,5 mejor que 37 %
0,91 mejor que 16 %
38 % de 56 duelos mejor que 4 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Inferno21
62 % mejor que 80 %
0,71 mejor que 37 %
78,5 mejor que 38 %
1,05-
43 % de 51 duelos mejor que 13 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
76,1 -
1,05-
43 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,66 -
77,2 -
0,92-
38 % de 29 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache7
43 % -
0,75 -
80,7 -
0,93-
50 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,82-
50 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pbLzzz

En 119 matches, pbLzzz promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,5; el rating de los 69 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 21 matches. En 25 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde pbLzzz es en Inferno (−24 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −10,2, Winrate −28 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.