pavv

Argentina
En FACEIT desde 2015 154 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 112
3.076
Pico de 30 días: 3.076
Rango SA ▼ 6 puestos
#141
Argentina #25 en Argentina
30 días · antes #135 · mejor #135
Última actualización:

¿Cómo juega pavv?

Rating 1,26 (de 104 matches) K/R 0,87 ADR 94,5 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 7 en 154 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,9 %+4,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +16,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −186

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,97
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +4 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
Los viernes −3 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde pavv en el 1.º match del día: +4 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,87 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % mejor que 85 %
0,85 mejor que 84 %
94,0 mejor que 92 %
1,25 mejor que 92 %
63 % de 187 duelos mejor que 95 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Dust 253
55 % justo en el promedio
0,91 mejor que 94 %
99,2 mejor que 97 %
1,31 mejor que 95 %
63 % de 189 duelos mejor que 92 %
21 % de 19 situaciones mejor que 10 %
Nuke18
44 % mejor que 14 %
0,85 mejor que 82 %
92,9 mejor que 88 %
1,27-
60 % de 75 duelos mejor que 80 %
33 % de 3 situaciones mejor que 33 %
Inferno11
73 % -
0,82 -
87,7 -
1,22-
43 % de 49 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,68 -
78,3 -
0,84-
38 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,88 -
94,2 -
1,44-
75 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pavv

En 154 matches, pavv promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 94,5; el rating de los 104 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 71 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde pavv es en el 1.º match del día (+4 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+105 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +76 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +16,2. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −186. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 56 %, balance de ELO +117.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.