paulseNito

Países Bajos
En FACEIT desde 2017 258 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega paulseNito?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 83,1 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 8 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,9+2,6 · Ø 4,3 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +102
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −166 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
En Cache −74 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Los martes −72 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde paulseNito en Dust 2: −166 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 41 %
81,4 mejor que 60 %
1,01 justo en el promedio
47 % de 265 duelos mejor que 31 %
43 % de 46 situaciones mejor que 64 %
Dust 261
46 % mejor que 34 %
0,72 justo en el promedio
86,7 mejor que 83 %
1,02 mejor que 56 %
58 % de 359 duelos mejor que 86 %
41 % de 49 situaciones mejor que 61 %
Nuke40
48 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 11 %
77,6 mejor que 25 %
0,93 mejor que 13 %
52 % de 193 duelos mejor que 47 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Anubis32
47 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 39 %
84,9 mejor que 72 %
0,97 mejor que 32 %
51 % de 156 duelos justo en el promedio
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Cache22
32 % -
0,74 -
83,5 -
1,01-
55 % de 95 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Ancient17
35 % mejor que 8 %
0,65 mejor que 10 %
73,5 mejor que 14 %
0,96 mejor que 28 %
59 % de 82 duelos mejor que 90 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Inferno15
60 % mejor que 73 %
0,85 mejor que 90 %
99,8 mejor que 98 %
1,19 mejor que 87 %
59 % de 69 duelos mejor que 84 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Vertigo8
75 % -
0,70 -
81,8 -
1,04-
63 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega paulseNito

En 258 partidas, paulseNito promedia 0,71 de K/R, 83,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 93 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde paulseNito es en Dust 2 (−166 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+89 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +102. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 44 %, balance de ELO −328.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.