paucomk

Italia
98 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega paucomk?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,9 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,4 %+1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,1 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 22 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si paucomk está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 97 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −23 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −4 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde paucomk en Ancient: −23 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 78 %
84,4 mejor que 75 %
1,13 mejor que 86 %
55 % de 114 duelos mejor que 74 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Ancient20
45 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 58 %
80,7 mejor que 53 %
1,05 mejor que 67 %
52 % de 54 duelos mejor que 60 %
44 % de 27 situaciones mejor que 70 %
Inferno20
45 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 54 %
83,9 mejor que 72 %
1,09 mejor que 76 %
61 % de 62 duelos mejor que 93 %
67 % de 18 situaciones mejor que 96 %
Nuke12
33 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
62 % de 39 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,76 -
82,4 -
1,07-
44 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,61 -
65,0 -
0,99-
56 % de 9 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,77 -
80,8 -
1,09-
57 % de 7 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
77,5 -
0,99-
50 % de 10 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega paucomk

En 98 partidas, paucomk promedia 0,76 de K/R, 82,9 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 30 matches. En 44 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde paucomk es en Ancient (−23 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+2 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.