patrenzo

Eslovaquia
En FACEIT desde 2020 124 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO
3.083
Pico de los últimos 124 matches: 3.206
Rango EU ▲ 207 puestos
#5.852
Eslovaquia #35 en Eslovaquia
30 días · antes #6.059 · mejor #5.663
Última actualización:

¿Cómo juega patrenzo?

Rating 1,14 (de 80 matches) K/R 0,77 ADR 80,8 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −5 p. p., ELO −164

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −1 ELO
32 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde patrenzo en el 2.º match del día: −1 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % mejor que 89 %
0,75 mejor que 44 %
81,1 mejor que 44 %
1,09 mejor que 58 %
49 % de 86 duelos mejor que 28 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Ancient31
55 % mejor que 47 %
0,76 justo en el promedio
77,8 mejor que 26 %
1,10 mejor que 63 %
60 % de 60 duelos mejor que 87 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Dust 224
63 % mejor que 79 %
0,81 mejor que 73 %
85,9 mejor que 68 %
1,20 mejor que 83 %
57 % de 81 duelos mejor que 74 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
77,0 -
1,07-
48 % de 27 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,83 -
86,3 -
1,24-
62 % de 34 duelos -
-
Cache8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,19-
53 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,69 -
72,9 -
1,13-
100 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega patrenzo

En 124 matches, patrenzo promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 80,8; el rating de los 80 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 32 matches. En 38 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde patrenzo es en el 2.º match del día (−1 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+26 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −5 p. p., ELO −164. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 64 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.