parturikusi

Finlandia
En FACEIT desde 2020 141 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega parturikusi?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 72,9 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 141 matches
Kills con cuchillo 1 en 141 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si parturikusi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 141 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −86 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día +49 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde parturikusi en Mirage: −86 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno31
42 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 23 %
72,8 mejor que 13 %
0,96 mejor que 27 %
51 % de 107 duelos mejor que 45 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Mirage28
43 % mejor que 20 %
0,60 mejor que 3 %
65,0 mejor que 1 %
0,88 mejor que 9 %
46 % de 81 duelos mejor que 22 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Ancient25
80 % mejor que 99 %
0,79 mejor que 71 %
79,0 mejor que 35 %
1,22 mejor que 95 %
55 % de 94 duelos mejor que 70 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Anubis20
40 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 14 %
73,7 mejor que 13 %
0,97 mejor que 28 %
60 % de 62 duelos mejor que 91 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,74 mejor que 41 %
71,8 mejor que 7 %
1,08 mejor que 56 %
67 % de 48 duelos mejor que 98 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Dust 215
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 31 %
76,6 mejor que 28 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 56 duelos mejor que 54 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache3
67 % -
0,58 -
73,9 -
0,85-
40 % de 5 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,72 -
81,6 -
1,00-
62 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega parturikusi

En 141 partidas, parturikusi promedia 0,69 de K/R, 72,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 25 matches. En 55 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde parturikusi es en Mirage (−86 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+51 ELO, winrate 80 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +11 ELO. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 57 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.