parker_p1ter

Ucrania
121 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega parker_p1ter?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,0 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+21 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,2 · Ø 4,3 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,20 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si parker_p1ter está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 121 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −56 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −14 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −18 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −9 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde parker_p1ter en Ancient: −56 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 90 %
84,7 mejor que 73 %
1,15 mejor que 90 %
55 % de 139 duelos mejor que 71 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Dust 227
48 % mejor que 41 %
0,80 mejor que 82 %
83,7 mejor que 71 %
1,10 mejor que 79 %
51 % de 136 duelos mejor que 53 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Mirage27
74 % mejor que 99 %
0,81 mejor que 86 %
86,2 mejor que 81 %
1,14 mejor que 88 %
57 % de 163 duelos mejor que 85 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Anubis20
45 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 48 %
77,1 mejor que 32 %
1,02 justo en el promedio
48 % de 101 duelos mejor que 33 %
21 % de 14 situaciones mejor que 15 %
Inferno8
13 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % de 54 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,93 -
93,9 -
1,27-
65 % de 49 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega parker_p1ter

En 121 partidas, parker_p1ter promedia 0,79 de K/R, 83,0 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 74 % de winrate en 27 matches. En 52 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde parker_p1ter es en Ancient (−56 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+64 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −90 ELO. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 51 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.