papazzzogloo

Rusia
196 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega papazzzogloo?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,6 · Ø 3,8 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,21 · Ø 0,25 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 72,9, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −114

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −52 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −22 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde papazzzogloo en Dust 2: −80 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 33 %
74,5 mejor que 30 %
0,93 mejor que 32 %
49 % de 258 duelos justo en el promedio
40 % de 68 situaciones mejor que 59 %
Mirage50
62 % mejor que 89 %
0,62 mejor que 14 %
70,5 mejor que 17 %
0,89 mejor que 24 %
46 % de 162 duelos mejor que 32 %
39 % de 36 situaciones justo en el promedio
Anubis28
50 % justo en el promedio
0,63 mejor que 15 %
71,4 mejor que 14 %
0,90 mejor que 25 %
44 % de 87 duelos mejor que 21 %
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Nuke19
53 % mejor que 56 %
0,64 mejor que 17 %
70,4 mejor que 15 %
0,85 mejor que 14 %
49 % de 77 duelos mejor que 47 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Ancient17
53 % mejor que 58 %
0,57 mejor que 4 %
71,0 mejor que 15 %
0,76 mejor que 2 %
41 % de 96 duelos mejor que 11 %
38 % de 13 situaciones mejor que 56 %
Inferno11
36 % -
0,58 -
67,8 -
0,87-
36 % de 39 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
50 % de 4 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega papazzzogloo

En 196 partidas, papazzzogloo promedia 0,64 de K/R, 72,0 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 50 matches. En 41 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde papazzzogloo es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+10 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −77 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 72,9, Headshots alrededor de 40 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.