papaleguas-

Brasil
116 matches registrados
ELO
1.780
Pico de los últimos 116 matches: 1.876
Rango SA ▼ 3.461 puestos
#11.451
30 días · antes #7.990 · mejor #7.990
Última actualización:

¿Cómo juega papaleguas-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,3 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 116 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,4 · Ø 4,3 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 p. p., ELO +141
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,8, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −123 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −3 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −21 ELO, winrate 41 %
Los martes −90 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde papaleguas- en Mirage: −123 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % mejor que 21 %
0,80 mejor que 83 %
86,5 mejor que 82 %
1,11 mejor que 83 %
57 % de 220 duelos mejor que 85 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Anubis21
67 % mejor que 91 %
0,73 mejor que 48 %
79,4 mejor que 46 %
1,02 justo en el promedio
54 % de 106 duelos mejor que 66 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,89 mejor que 89 %
91,4 mejor que 85 %
1,26 mejor que 90 %
58 % de 72 duelos mejor que 76 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Cache16
56 % -
0,83 -
91,9 -
1,16-
61 % de 80 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 212
33 % -
0,86 -
90,9 -
1,12-
62 % de 60 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,8 -
1,05-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega papaleguas-

En 116 partidas, papaleguas- promedia 0,81 de K/R, 87,3 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 21 matches. En 59 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde papaleguas- es en Mirage (−123 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+29 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +3 p. p., ELO +141. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,8, Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.