papaimlg

China
102 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega papaimlg?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 83,1 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 34 %−10 p. p. · Ø 44 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 102 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,5 · Ø 3,8 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,02 · Ø 0,25 mejor que 49 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −90 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −70 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día +52 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde papaimlg desde el 5.º match del día: −90 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 14 %
79,6 mejor que 61 %
0,81 mejor que 8 %
40 % de 182 duelos mejor que 9 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis23
48 % mejor que 42 %
0,84 mejor que 96 %
97,0 mejor que 99 %
1,10 mejor que 88 %
54 % de 146 duelos mejor que 75 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Ancient16
63 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 64 %
84,0 mejor que 81 %
1,02 mejor que 71 %
48 % de 107 duelos mejor que 44 %
29 % de 17 situaciones mejor que 31 %
Dust 215
60 % mejor que 84 %
0,58 mejor que 5 %
73,4 mejor que 25 %
0,77 mejor que 2 %
42 % de 91 duelos mejor que 13 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
89,7 -
1,04-
42 % de 59 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,63 -
68,3 -
0,83-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,48 -
65,6 -
0,62-
33 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega papaimlg

En 102 partidas, papaimlg promedia 0,69 de K/R, 83,1 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 27 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde papaimlg es desde el 5.º match del día (−90 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+24 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +24 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 34 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 54 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.