pantie

Canadá
141 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pantie?

Rating 0,94 (de 115 matches) K/R 0,67 ADR 76,3 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,5 · Ø 4,3 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,32 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −43 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −12 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los sábados +4 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde pantie en el 1.º match del día: −43 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 28 %
75,7 mejor que 30 %
0,98 mejor que 39 %
45 % de 113 duelos mejor que 21 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Dust 224
63 % mejor que 87 %
0,64 mejor que 12 %
74,7 mejor que 23 %
0,90 mejor que 13 %
44 % de 73 duelos mejor que 17 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Inferno21
33 % mejor que 6 %
0,62 mejor que 7 %
75,3 mejor que 20 %
0,86 mejor que 6 %
51 % de 89 duelos mejor que 45 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache17
47 % -
0,69 -
79,0 -
0,95-
51 % de 81 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke17
65 % mejor que 80 %
0,72 mejor que 29 %
80,0 mejor que 38 %
1,02-
44 % de 39 duelos mejor que 12 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Ancient14
57 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
40 % de 35 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
47 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pantie

En 141 matches, pantie promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,3; el rating de los 115 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 34 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde pantie es en el 1.º match del día (−43 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +60 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 22 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.