pachol-

Polonia
En FACEIT desde 2025 258 matches registrados 87 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pachol-?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,6 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 73 %
4K y aces 47x 4K, 8 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si pachol- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 258 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −261 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −95 ELO
77 partidas · 55 % de winrate
Los viernes +61 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde pachol- desde el 5.º match del día: −261 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 79 %
85,5 mejor que 70 %
1,11 mejor que 70 %
56 % de 416 duelos mejor que 74 %
47 % de 38 situaciones mejor que 77 %
Ancient77
55 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 82 %
88,5 mejor que 78 %
1,13 mejor que 76 %
55 % de 460 duelos mejor que 68 %
30 % de 54 situaciones mejor que 28 %
Anubis51
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 62 %
84,2 mejor que 61 %
1,09 mejor que 62 %
53 % de 264 duelos justo en el promedio
60 % de 35 situaciones mejor que 92 %
Nuke25
52 % mejor que 39 %
0,77 justo en el promedio
80,4 mejor que 38 %
1,07 mejor que 52 %
50 % de 107 duelos mejor que 33 %
18 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Cache11
18 % -
0,64 -
67,8 -
0,86-
43 % de 47 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,00-
45 % de 66 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,80 -
87,7 -
1,08-
44 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pachol-

En 258 partidas, pachol- promedia 0,80 de K/R, 84,6 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 79 matches. En 121 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 47x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde pachol- es desde el 5.º match del día (−261 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+237 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +237 ELO. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 59 %, balance de ELO +179.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.